3D 그래픽 및 애니메이션을위한 강력한 오픈 소스 소프트웨어 인 Blender-비디오 자습서

Blender 3D는 3D 그래픽을위한 무료 프로그램 (및 무료 소프트웨어)입니다. 3D 모델 생성, UV 매핑, 텍스처링, 리깅 ( "본"을 사용한 애니메이션), 물 시뮬레이션, 애니메이션, 렌더링, 입자 및 기타 컴퓨터 시뮬레이션, 비선형 편집, 합성 및 3D 대화 형 응용 프로그램 생성에 사용할 수 있습니다. Blender는 FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS 및 MorphOS를 포함한 여러 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. Blender는 Softimage | XSI, Cinema 3D, 4ds Max, Lightwave 및 Maya와 같은 다른 3D 프로그램과 목적 및 복잡성이 유사한 다양한 기능을 가지고 있습니다. 이러한 기능에는 강체, 유체, 천 및 소프트 바디 역학, 강력한 캐릭터 애니메이션 도구, 노드 기반 재질 및 Python 스크립트와 같은 고급 시뮬레이션 도구가 포함됩니다.
원래이 프로그램은 네덜란드 애니메이션 스튜디오 NeoGeo (NeoGeo 게임 콘솔과 혼동하지 말 것)와 NaN (Not a Number Technologies)에 의해 사내 응용 프로그램으로 개발되었습니다. 수석 저자 Ton Roosendaal은 1998 년 2002 월 NaN을 설립하여 프로그램을 더욱 발전시키고 배포했습니다. 이 프로그램은 XNUMX 년 NaN이 파산 할 때까지 프리웨어로 배포되었습니다. "Blender"라는 이름은 Yello의 앨범 Baby의 노래에서 영감을 받았습니다.
대출 블렌더는 € 100.000 한 분할 지불을 위해 GNU 일반 공중 사용 허가서의 조건에 따라 자유 소프트웨어로 공개되는 것에 동의했다. 7 월 18 2002 루 젠달은 모금 캠페인을 시작, 9 월 7 2002에서 사용할 수 있도록 블렌더 소스 코드 그래서 그들은 충분한 기부금을 수집했다고 발표했다. 블렌더는 현재 적극적으로 오픈 소스 블렌더 재단을 개발하는 프로그램입니다.
1 월 / 2 월 2002은 NaN가 살아남을 수없는 3 월에 종료 될 것이 분명했다. 그러나 그들은 또 다른 버전 2,25을 만들 수있는 능력을 가지고 있었다. 부활절 달걀, 마지막으로 개인적인 기호의 일종으로, 제작자는 기본 침팬지를 추가하기로 결정했습니다. 그것은 케빈 스미스, 제이와 사일런트 밥 돌아 가기 스트라이크에서 오랑우탄 후도 수잔 이름 빌렘 폴 반 Overbruggen (SLiD3)에 의해 만들어졌습니다.
수잔 같은 정확히 몇 얼굴, 500 유타 Teapot.Un 모델로 믹서의 다른 테스트 모델이며, 수잔은 종종 재료, 질감 및 조명을 테스트하는 빠른 모델로 사용됩니다. 가장 큰 경쟁은 믹서 수잔 상이라고합니다.
블렌더는 상대적으로 작은 설치 크기를 가지고 있으며 몇 가지 인기있는 플랫폼에서 실행됩니다. 그것은 종종 문서 나 다양한 예제 장면없이 배포되어 있지만, 프로그램 특성 모델링 소프트웨어 주요 기능들로 가득 차있다. 그 기능들은 다음과 같다 :

* 다각형 구조, 빠른 서브 디비젼 서페이스 모델링, 베 지어 곡선과 NURBS 표면, metaballs, 다각형 조각, 그리고 벡터 글꼴 서체 등의 기본 도형의 다양한 지원합니다.
* 다목적 내부 렌더링 기능과 오픈 소스 레이트 레이서의 YafRay과의 통합.
역 기구학의 변형 전기자 (골격)와 격자 모양 키, 키 프레임 타임 라인, 충돌 감지 개체를 포함 비선형 애니메이션, 제약, 정점 가중치 softbody 역학, 유체 역학, 등 * 애니메이션 도구 동적 하드 바디 파티클 시스템에 따라 머리, 및 충돌에 의한 입자를 검출하는 시​​스템입니다.
새로운 도구와 프로토 타입 도구를 만들 수 * 파이썬 스크립팅, 특정 작업의 게임 논리 스크립팅 또는 자동화.
* 구성에 따라 비선형 비디오 편집 기능을 제공합니다.
* 게임 블렌더, 하위 프로젝트는 이러한 충돌 감지, 역학 엔진과 프로그래머블 로직과 같은 대화 형 기능을 제공합니다. 또한 건축 시각화의 비디오 게임 프로그래밍에 실시간으로 실행할 수있는 독립 실행 형 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.

블렌더에서 객체 (환경과 상호 작용하는 개체)와 "개인"데이터 (실제 모양 / 기능)는 명확하고 뚜렷합니다. 객체-데이터 관계는 항상 동적으로 연결되어 Blender 프로그램의 고유 한 기능인 빠른 모델링 프로세스를 촉진합니다.
단일 파일 ( ".blend"파일이라고 함)에서 여러 장면을 "랩"할 수있는 내부 파일 시스템.
프로그램의 모든 ".blend"파일은 모든 플랫폼간에 호환되며 다른 버전의 프로그램과의 앞뒤로 호환되며 기성품 컨텐츠를 얻을 수있는 라이브러리로 사용할 수 있습니다.
".Blend"파일은 프로그램에 의해 주기적으로 자동 저장되어 프로그램 충돌이 발생해도 파일이 더 잘 보존 될 수 있습니다.
전체 애니메이션의 모든 장면, 객체, 재질, 텍스처, 사운드, 이미지, 포스트 프로덕션 효과를 단일 ".blend"파일에 저장할 수 있습니다.
다양한 인터페이스 구성은“.blend”파일에 저장되므로 저장하면 업로드 할 때 얻는 것입니다. 이 파일은 "사용자 기본"(기본 사용자 기본 설정)으로 저장 될 수 있으므로 블렌더 프로그램을 시작할 때마다 화면 구성과 파일에 저장된 모든 객체가 사용됩니다.
블렌더는 여전히 배우기 어려운 프로그램의 명성을 가지고 있습니다. 거의 모든 기능은 직접 키보드 단축키를 가지고 있으며 블렌더에 의해 제공되는 기능의 수는 같은 키에 대한 몇 가지 바로 가기 귀착되었다. 오픈 소스 노력은 포괄적 인 문맥 메뉴를 추가뿐만 아니라 더 논리적이고 질서 도구를 사용하기 위해 만들어진, 그리고 더 색상 테마, 창을 도입, 시각적 인터페이스를 개선 되었기 때문 출시 이후 새롭고 향상된 개체 트리 개요 및 다른 작은 개선 (피펫 색상 등) 떠있는 투명.
작업의 두 가지 기본 모드는 Tab 키에있는 대체 사이에 개체 모드와 편집 모드입니다. 편집 모드가 객체를 정의하는 실제 데이터를 조작하는 데 사용되는 동안 객체 모드는 일반적으로 개별 개체를 조작하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 다각형 객체의 경우 객체 모드는 이동 확장하고 전체 개체를 회전하는 데 사용할 수 있으며, 편집 모드는 단일 구조의 각 피크를 조작하는 데 사용됩니다. 이러한 정점 페인트, 무게 페인트, 스컬 모드와 같은 몇 가지 다른 방법이 있습니다. 버전 2.45가 어떻게 UV 매핑하지만, 2.46 그는 편집 모드에 포함되어 있습니다.
이 프로그램은 종종 키보드 명령을 사용합니다. 2.x 버전과 정말 배우기 어려운 프로그램의 명성을 만들기위한 크게 책임이있다 명령을 줄 수있는 유일한 방법 특히 버전 2.3x 있습니다. 새 버전은보다 포괄적 인 메뉴가 있습니다.
블렌더는 하나의 파일 (파일. 혼합이라고 함)에 여러 장면을 입력 할 수 있습니다 내부 파일 시스템이 있습니다.

* 모든 ".blend"파일은 다른 버전의 프로그램과 호환되며 크로스 플랫폼입니다. 텍스처 나 객체를 빌리는 라이브러리로 사용할 수 있습니다.
* 믹서는 자동으로 충돌의 경우 데이터가 손실되지 않도록 작업을 저장할 수 있습니다.
* 전체 애니메이션에 대한 모든 장면, 객체, 재질, 텍스처, 사운드, 이미지, 효과는 하나의 ".blend"파일에 저장되므로 저장하면 업로드 할 때 얻게됩니다. 이 파일은 또한 창의 배열과 같은 사용자의 환경 설정을 저장하므로 파일을 열 때 프로그램은 파일을 저장하는 것과 같습니다.

".blend"파일은 해독하기 어려운 방식으로 객체와 그 관계를 저장하여 외부 프로그램에서 변환하기 어렵지만, Blender에는 API를 통해 객체 데이터에 직접 액세스하는 훨씬 더 많은 변환기가 내장되어 있습니다. 다른 프로그램으로 내 보냅니다.
블렌더는 데이터를 개체, 메시, 램프, 장면, 재료, 이미지 등과 같은 다양한 유형의 "데이터 블록"으로 구성합니다. 블렌더에서 오브젝트는 여러 "데이터 블록"으로 구성됩니다. 예를 들어 큐브에는 오브젝트 및 메쉬에 대한 데이터 블록이 하나 이상 있고 일반적으로 재질도 있습니다. 이를 통해 예를 들어 객체를 복제 할 수 있지만 원본 객체의 모든 복사본이 연결된 단일 데이터 블록을 유지하여 모든 객체를 동시에 수정할 수 있습니다. 데이터 블록 간의 관계는 수동으로 변경할 수도 있습니다. 다른 .blend 파일에서 데이터 블록을 가져와 나중에 액세스 할 수 있도록 라이브러리로 저장할 수 있습니다.
블렌더를 사용하는 최초의 대형 전문 프로젝트는 스파이더 맨은 스토리 보드 부서 애니메이션 스케치와 미리보기를 만들 주로 2이었습니다.
9월 2005에서 가장 유명한 믹서 아티스트와 개발자 중 일부는 오렌지 영화 프로젝트로 알려진 이니셔티브에 주로 무료 소프트웨어를 사용하여 단편 영화를 만들기 위해 노력했다. 결과 필름, 코끼리의 꿈 년 3 월 24 2006에서 초연. 또한 프로젝트 복숭아로 알려진 빅 벅 버니,, 그리고 요 프랭키, 9 월에는 2 27 초연에 프로젝트 Apricot.In 이름 : 필름 코끼리 꿈의 성공에 대한 응답으로, 블렌더 재단 블렌더 연구소 후원 2010 다른 프로젝트를 만드는 방법 Sintel 애니메이션 영​​화 만이 프로그램과 영화.
2.5 블렌더는 곧 가장 널리 사용되는 모델링 프로그램 3D 될 가능성이 높습니다.
당신이 코멘트 상자에 쓰기 주저하지 말고 제안, 불만이나 추가가 있다면 당신이 그것을 할 주저하지 말고, 코멘트는 사용자가 문제가 상자 당신이 그에게 도움이 될 수 있습니다 충족하는 경우 드 또한, 유일한 방법은 우리가 할 수있는, 기억 이 곳 더 나은 코멘트 상자를 참조하십시오!
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"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

Dan Constantin에 의해 ……tutorialegimp.blogspot.com

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관련 자습서



크리스티안 Cismaru 소개

저는 IT & C와 관련된 모든 것을 좋아하고, 매일 축적하는 경험과 정보를 공유하고 싶습니다.
당신이 배우로 배우십시오!

코멘트

  1. RKO 그는 말했다.

    내가 블렌더 2.49 사용을 다운로드, 아주 잘 작동 베타에 있습니다.

    • 그는 말했다.

      RKO: 필자가 다운로드 및 블렌더 2.49를 사용했습니다 아주 잘 작동하고 베타에 있습니다.  

      그들은 2.53 2.49 및 2.53.Interfata 프로그램이 완전히 바뀌 그리고 더 많은 기능을 추가 할 사이에 큰 변화이기 때문에 우리는 베타 버전 2.53를 사용하는 것이 좋습니다.

  2. 안드레이 그는 말했다.

    아주 좋은 흥미 videotutorialul

  3. 이온 그는 말했다.

    좋은 튜토리얼 내가하고 싶은 그들은 거의 키 명령을 이해하지 않기 때문에 나머지는 주로 비디오 및 SAR를 편집하는 방법에 대한 자습서는 tutrial 티아의 주요 명령의 목록을 감사 넣을 수

  4. Friedrick 그는 말했다.

    재미 있지만, 이러한 프로그램은 마야 또는 # dSMax을 물론 복잡

  5. 알렉스 그는 말했다.

    튜토리얼 니스. 당신은 LuxRender와 결합 및 간단한 소개를 만들 수 있을까? 아마도 모델링 자습서 (저 그래서 검색) 프로그램 3D을 배울 가장 유용합니다. Maybe'll은 블렌더 세계에 흥미.
    행운을 빌어 요!

  6. MAJESTIK 그는 말했다.

    5/5

  7. 오렐 그는 말했다.

    매우 흥미로운이 프로그램은 당신을 감사합니다,하지만 어떻게 내가 사용하는 모든 키 조합을 찾을 수 있습니까?

    • 그는 말했다.

      오렐매우 흥미로운이 프로그램은 당신을 감사합니다,하지만 어떻게 내가 사용하는 모든 키 조합을 찾을 수 있습니까?  

      키를 찾을 수 있습니다 여기에.

  8. papyy08 그는 말했다.

    튜토리얼은 매우 복잡하지만 매우 흥미로운 일이다
    나는 계속 기대

  9. 조커 그는 말했다.

    , 행운을 주셔서 감사합니다

  10. pckrkk 그는 말했다.

    감사합니다. FF는 사용하고 난 가능하면 게임이 연결을 계속하고 싶습니다이 프로그램에 대한 자습서의 계속 함께 할 수있는 뭔가를 얻었다. 그것은 너무 큰입니다이 튜토리얼 우리가 게임을 시작하려면 우리는 무엇을 알고 있어야합니다. (당신은 내가 여전히 아프지 않을 것이라고 생각하므로 대부분의 게임 업계의이 프로그램에 의존하고 말한대로)

  11. Gepeto 그는 말했다.

    좋은 자습서
    난 당신이 불행하게도이 부드러운에 힘든 가장 복잡한 자습서 adika 단지를 관심이 없었다 않는 생각
    당신은 당신이 어떤 소프트웨어를 알고 있다면 그것은 작동하는 방법을 알고하지 않는 실행 파일의 이미지를 변경하는 소프트웨어를 알지 못한다면 나는 질문이하면에 대한 자습서를 수행
    감사합니다!

    • axelluny 그는 말했다.

      Gepeto: 좋은 자습서
      난 당신이 불행하게도이 부드러운에 힘든 가장 복잡한 자습서 adika 단지를 관심이 없었다 않는 생각
      당신은 당신이 어떤 소프트웨어를 알고 있다면 그것은 작동하는 방법을 알고하지 않는 실행 파일의 이미지를 변경하는 소프트웨어를 알지 못한다면 나는 질문이하면에 대한 자습서를 수행
      감사합니다!  

      하루 종일 나는 당신이 7z을 사용하는 경우는 어렵지 않다 생각이나 아이콘 CCleaner.Desi을 추가하는 실행 파일에 일부 트로이 목마, 웜 등을 넣어하는 방법을보다 생각하지 않는다 https://www.videotutorial.ro/?p=3106

  12. vior3l 그는 말했다.

    Blender는 Maya, 3D Max 등과 같이 PC를 요청하는 3D 애니메이션 및 모델링 소프트웨어가 무엇인지 아는 사람이 아닙니다. 무거운 장면을 넣을 때 약간 "드릴링"되지만 뭔가가 아닙니다. 놀랍습니다. 제가 무슨 말을하는지 알고 있습니다. 저는 Maya와 3D Max에서 오랫동안 작업 해왔고 저는 둘 다 사용하는 직업을 가지고 있습니다. Blender는 CUDA GPU 가속을 사용하는 소프트웨어는 아니지만 곧 OpenCL 인 SmallLux Render를 사용할 것입니다. + OpenCL에서 Nvidia가 OpenCL에서 파도를 만들고있는 것처럼 더 높은 지오메트리 파워 (예 : 엄청난 지오메트리 파워를 가진 "Fermi")를 가지고 있으며, 더 복잡한 모델링이나 애니메이션을 만들면 더 무거운 장면을 쉽게 담을 수 있으므로 nvidia는 훨씬 많습니다. 악취 나는 Ati보다 더 환영합니다. Blender, Maya, 3D Max, Adobe 등과 같은 프로그램을 위해 비디오 카드를 가져 가면 부러워 할 수있는 한 많이 취하고, 자신을 바보로 만들지 마십시오. 드라이버에는 버그가 있기 때문입니다. 저는 Ati에 버그, 충돌이 있고, 드라이버를 한꺼번에 꺼내기 때문에 현재 Ati에있는 문제에 대해서만 이야기하고 있습니다. 포럼에서 볼 수 있습니다. Amd Ati의 운전자가 점점 더 나 빠지고 있습니다.

  13. axelluny 그는 말했다.

    바이올린 3D 드로잉을위한 일부 소프트웨어를 사용하신 것을 확인하고이 작업을 수행하는 방법을 알고 있다고 생각하지만 ATI가 N-vidia (성능으로)보다 훨씬 낫다고 확신하는 비디오 카드 측면에서는 모순되지 않습니다. . 나는 당신이 사용하는 소프트웨어에 대한 매우 기술적 인 의견을 게시하지 않기를 거부하지 않았기 때문에 저항 할 수 없다고 말합니다. 특히 일반적으로 튜토리얼은 교사가 아닌 초보자에게 전달되기 때문입니다. 나는 당신이 지정한 두 가지 유형의 비디오 카드를 사용했으며 말할 수 있습니다 물론 ATI 드라이버에서 버그는 발견하지 못했습니다. 각각의 아키텍처에 따라 프로그램과 시스템이 다르게 작동합니다. 모든 것이 바이러스 백신에 대한 것과 거의 동일합니다. 모든 칭찬이 최고이기 때문에 논쟁은 쓸모가 없습니다.

    • vior3l 그는 말했다.

      axelluny: Viorele는 3d 그리기에 대한 몇 가지 소프트웨어와 함께 걸어보고 난 당신이 잘 것 같아요,하지만 당신은 내가 보았 노라 (성능보다 더 잘 있는지 어디에 심지어 비디오 카드를 염려 무엇에서 주장하는 저항 할 수 없다 당신이 사용하는 소프트웨어, 특히 초보자를 일반적으로 해결 자습서 및 당신이 언급 한 비디오 카드의 profesorilor.Am하지 사용 amabele 유형에 대한 여러분의 의견은 매우 기술적 게시하지 저항 할 수 없었기 때문에). 말 은행은 저항 할 수 없다 그것은 내가 각 프로그램과 메인 프레임 시스템 아키텍처에 의해 드라이버 ATI.In의 모든 버그 ​​diferit.Toata 작업은 바이러스의로에 대한 동일합니다 작동하지 않았다 취소 ... 최선을 가진 모든 칭찬을, 그래서 논쟁은 무의미하다.  

      안타깝게도 위에서 말한 것은 99,9 % 사실입니다. 그리고 그래픽 측면의 Ati가 나쁘다는 것을 확신합니다. 인터넷에는 내가 말하는 것을 증명하는 수천 개의 테스트가 있습니다. 실제 테스트를 원한다면 저는 할 수 있습니다 또한 내가 말하는 것이 "말도 안되는"것이 아니라는 것을 스스로 확신하는 데 도움이됩니다. 여기에있을 것이라는 결론을 도출하십시오 (드라이버는 비난 할 것입니다. 더 나은 Ati는 nvidia의 드라이버에서 일부 프로그래머를 "훔치려 고"시도하고 Ati의 프로그래머는 거기에 헛된 것입니다) "성능"에 대해 거기에서 말하는 것은 약간 반대입니다. Nvidia는 PC에 헛되이 앉아 전력을 소비하는 반면 Nvidia는 프로페셔널 보드 분야에서 탁월합니다. 병렬 가속 CUDA와 그 기능에 대해 들어 보셨을 것입니다. 또는 CUDA 가속의 혜택을받는 최근 개발 된 응용 프로그램 (모든 Adobe CS 제품군 5870, CUDA가 세 배로 늘어난 Photoshop CS5870, Mercury Playback Engine을 통한 CUDA 렌더링의 이점을 누리는 Premiere pro, After Effects CS2,10 동일한 이야기, CUDA 및 레이트 레이싱의 이점을 iRay, bunkspeed, Octane Render.etc), + nvidia는 시간에 네이티브 C ++를 제공합니다. Ati가 에뮬레이션 한 것, Ati가 먼지 인 스칼라 기하학, "세계 최초의 GPUComputing 인 nvidia gtx260 시리즈", Ati도 CGPU에 남아 있습니다. 포럼에서 Amd로 이동하여 불만을 제기하는 수만 명의 사용자를 확인하십시오. 드라이버 Ati. Man, 내가 여기서 설명한다면 몇 년이 걸릴 것입니다. Google 검색을 할 수는 있지만 종종 문제는 의자와 키보드 사이에 있습니다.

  14. axelluny 그는 말했다.

    위에서 말한 모든 것에서 "남자"바이올린을 더 많이 듣게됩니다. 저는 포럼에서 복사-> 붙여 넣기를했다고 결론을 내리고 사용하는 높은 전문 용어에 깊은 인상을 받고 싶습니다.
    ASA 당신이 당신의 말의 진위를 알고있는 누군가를 설득?
    나는 당신이 링크를 줄 단어를 찾았고 내가 좋지 않다고 말하지 않기 때문에 그 포럼에 많이 참석하지 않은 것 같습니다. 나는 인터넷에서 검색했으며 현재 ATI가 N-vidia보다 강하다는 것을 확신합니다. "Ati = cool shiit"과 같은 평결을내는 것은 미성숙과 이기심을 나타냅니다. 많은 독자들이 옳다고 확신합니다. 평결을 내릴만큼 저를 알지 못하는 결론과 진술에 더 절제하십시오.

  15. vior3l 그는 말했다.

    내 친구 Ratzoiu와 조금 얘기해서 당신도 조금 설득하세요. 저는 당신이 여전히 나에게 화를 내고 있다고 생각합니다. 저는 복사-붙여 넣기를하지 않습니다. 나는 당신과 달리 Google 번역을 사용하지 않는다는 사실을 읽었습니다. 나는 어머니와 아버지를 알지 못한다는 사실을 배우고 싶었습니다. 가능한 한 많은 것을 알고 싶습니다. 당신과는 달리 생존의 기술을 알고 혼자 머물지 않고 성장하는 것을 배웠습니다. 당신과 같은 부모님의 돈으로, 저는 제가 디자이너 인 직업을 가지고있어서 제가 무슨 말을하는지 알고 있습니다. 당신이 Ati의 열렬한 팬이라는 것은 분명합니다.하지만 저는 당신과 관계가 없습니다. 각각 자신의 즐거움을 가지고 있습니다. 당신이 말한 텍스트에서 당신이 내 사람을 공격한다는 것을 나타냅니다. 그러나 나는 많은 것을 겪었고 당신이 거기에서 뭐라고 말하든 상관하지 않습니다. 첫 번째 코멘트에서 내가 말한 것은 다음 기간에 3d 그래픽, 리눅스 등을 위해 비디오 카드를 구매할 사람들을위한 팁입니다. 리눅스, 그래서 ..) 내가 여러 번 말했듯이 문제는 sca 사이에 있습니다 키보드.

    편집 : 아니 구글 번역의 내부를 이해할 수 사용에 약간을 참조 aici.Si에 당신의 눈을 쏴보십시오.
    ”http://www.pcper.com/article.php?aid=745&type=expert&pid=7"- 비디오 카드에서 어떤 비디오 클립 손상이 발생했는지 보려면 여기를 참조하십시오.이 링크에서 모든 결과를 얻을 수 있습니다. 테이블이 있습니다. 뇌가없는 근육.

  16. 신화의 그는 말했다.

    매우없이 의견, 내가 관심이있는 interesant.Pe 너무 continuati.Va altora.De 감사하십시오.

  17. 승리자 그는 말했다.

    네,이 프로그램에 대한 자습서 (믹서) 특히 그래픽 인간의 일련의 가능한 경우 계속 싶습니다 가능 XD 경우

    • ら 않고 그는 말했다.

      승리자네,이 프로그램에 대한 자습서 (믹서) 특히 그래픽 인간의 일련의 가능한 경우 계속 싶습니다 가능 XD 경우  

      그리고 더 관심이있을 것

      • 조지 그는 말했다.

        ら 않고:
        그리고 나는 아직도 내가 많이기도 할 관심을 가질 것이며, 그것은 무료이며 당신을 감사 자습서 또한보다 복잡하기 때문에!  

        내가 관심

        • Razvan 보낸 그는 말했다.

          당신이 자습서의보다 철저한 다음 시리즈를 시작하는 경우 그리고 나는 asemenea.Programul에 관심이 매우 복잡하고 우리는 감사합니다 당신이 할 수있는 경우

          감사합니다.

  18. 그는 말했다.

    날 내게 오류를 준다 줄 때 세분 무엇을 할 수 있습니까?

  19. 수색 그는 말했다.

    나는이 프로그램의 추가 발표와 함께 곧 돌아올 수 있도록 노력하겠습니다!
    성공!

  20. uzzy 그는 말했다.

    나는 utorentu와 probleca이

    uTorrent를 아이들, 난 상관없이 어떤 사이트의 거의 모든 토런트 나타날 때 그것은 내게 오류를 준다. 당신은 그것이 무엇인지 말해 줄래???

    오류 : 데이터 오류 (주기적 중복 검사

    http://img412.imageshack.us/img412/7787/clipboard01ar.th.jpg

    • 애드리안 그는 말했다.

      uzzy오류 : 데이터 오류 (주기적 중복 검사

      CRC는 불량 섹터가있을 때 열심히보고 한 오류입니다. 난 당신이 DVD 나 CD에 레코딩하는 것 ... 사진과 중요한 파일 이동을 더 많이 회수 제안 이렇게 빨리 하드 드라이브가 영구적으로 될 것입니다. ... 다음을 구입 새 하드를 위해 저축을 시작하는 준비!

      그러나 다음 단계를 수행하려고 할 수 있습니다 :

      이동 한 다음 실행을 시작하고 실행 대화 상자 유형에 cmd를
      (Windows Vista 또는 7 사용하는 경우, 검색 시작 상자를 클릭하고 cmd를이 "관리자 권한으로 실행을 ...", 시작 메뉴에 표시 바로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 선택합니다 쓰기)를 입력하거나 확인을 제공합니다
      CHKDSK / R : 이제 다음 명령 줄 명령을 작성
      그리고 당신을 의미한다 (이 기능은 Windows에서 실행하고 PC를 다시 시작해야 할 수없는 방법에 cmd에 메시지를 방어, 입력 줄 (따옴표 제외)를 눌러 'Y'당신은 입력 PC를 다시 시작 제공이 ferificare을 수행하는 데 동의합니다
      PC가 부팅되지만 운영 체제로 부팅되지 않지만 하드 디스크 부팅의 리뷰를 시작합니다, 그 자신의 일을하게하고 테스트 기분이 언짢은을 중단하지 마십시오!
      당신은 당신이 물리적으로 바두라을 찾거나 오류가 나는 이전에 의견을 말한 할 경우 문제를 해결하는 erroare 로직에서 모든 디스크를 발견 한 경우. 당신이 "장례식"을 준비하고 하드 드라이브, 당신은 당신의 데이터를 백업하고 당신은 당신의 다음을 살 준비가되어 ...

  21. 알렉스 그는 말했다.

    Axelluny, 오렐 아무것도 주장하지 않습니다. 아마 ATI는 절반으로 가격으로 게임에서 엔비디아을 이겼다. 나도 몰라 나는이 부분을 신경 쓰지 않지만, 특정 물건을 읽은 후 나는 무엇을 생각합니다. 하지만 CUDA, 피직스 (PhysX) 등을 사용하여 가공과 같은 기술을 사용하는 프로그램은 ATI는 기회가 없다는 것을 확신합니다. 이 이유는 쿼드 예를 들어 하이 엔드 ATI 렌더링 시뮬레이션 유체의 겸손 반송합니다. 내가 주장하는 돌진과 차이가 플레이트 사이에 무엇을보고 YouTube에서 검색하지 마십시오. 또는 영화 제작자 쿼드 익스트림 7000되지 hd5870 또는 뭔가를 사용하는 이유를 본다. ATI 1GB이 * 1 전 1 엔비디아 SLI를 남기 게임에서 반복하지만, NVIDIA 그래픽을 가지고 있으며, 경쟁이 너무 빨리 생각하지 않습니다 수 있습니다. 및 구성 오렐 그가 원한다면 ATI가 구입라고 생각하는 경향이있다.

    • axelluny 그는 말했다.

      알렉스: Axelluny, 오렐 아무것도 주장하지 않습니다. 아마 ATI는 절반으로 가격으로 게임에서 엔비디아을 이겼다. 나도 몰라 나는이 부분을 신경 쓰지 않지만, 특정 물건을 읽은 후 나는 무엇을 생각합니다. 하지만 CUDA, 피직스 (PhysX) 등을 사용하여 가공과 같은 기술을 사용하는 프로그램은 ATI는 기회가 없다는 것을 확신합니다. 이 이유는 쿼드 예를 들어 하이 엔드 ATI 렌더링 시뮬레이션 유체의 겸손 반송합니다. 내가 주장하는 돌진과 차이가 플레이트 사이에 무엇을보고 YouTube에서 검색하지 마십시오. 또는 영화 제작자 쿼드 익스트림 7000되지 hd5870 또는 뭔가를 사용하는 이유를 본다. ATI 1GB이 * 1 전 1 엔비디아 SLI를 남기 게임에서 반복하지만, NVIDIA 그래픽을 가지고 있으며, 경쟁이 너무 빨리 생각하지 않습니다 수 있습니다. 및 구성 오렐 그가 원한다면 ATI가 구입라고 생각하는 경향이있다.  

      나를 매우 강조하고 당신이 그 vedere.Eu 모두가 모든 것이 relativ.Azi IT가 기술 본 것 같아요 입증 할 수없는 기분을 상하게하려고 노력하고 귀찮게 알렉스, 피크 선도적 인 제조 업체입니다 내일 ATI에 대한 altul.Este 치열한 경쟁 것은 piata.Daca 수 휴지통과 당신이 같은 트랙터를 수행하지 것이라고 생각하는 이유를 말할 것입니다. 무엇에 ATI 리눅스가 좀 약한 서 우려,하지만 난 ATI 드라이버를 설치하지 않고도 최대의 시설 problemele.Personal 작품을 해결할 그를보고, 그래서 예를 들어 우분투 지원을 제공하는 사람들은 그래픽을 가속화하는 데 도움이되는 해결책을 발견 .
      위의 게시 명확하게 나는 consisliere 심각한 심리적 요구로 copii.Cred 집에서 그를 방문했을 것처럼, 아마도 일반적으로 돌리는 것과 자신의 동정 연민 내가 아는 것이 얼마나 볼 그가 그와 함께 한마음으로 노래하지 않는 사람들 반란 지독한 구두쇠가 될 어린 시절 외상을하는 사람들을 제거하는 데 도움이 있습니다.
      만약 당신이 그를 도와 주면. 잘 나는 인정한다… 그가 말하는 모든 것에서 그는 101 % 옳고 이것으로 나는 당신이 논쟁을 끝냈기를 바란다.

  22. uzzy 그는 말했다.

    Adrian이지만 Windows XP가 있습니다.

    • 애드리안 그는 말했다.

      uzzy: Adriandar 나는 Windows XP를 가지고 ...  

      그리고 당신이 XP가 있다면? 당신은 내가 코멘트에 쓴 것을 읽어 보지 않는다?
      실행에서 시작> 실행>을 클릭하십시오.
      당신이 cmd를 마우스 오른쪽을 클릭하고 관리자로 실행이 쓰는 시작에서 Vista 또는 7 검색 상자를 사용하는 경우에만 내가 말했다

      당신 터키 있습니까? 당신은 루마니아어 이해하지?

  23. vior3l 그는 말했다.

    알렉스가 당신이 "뒤틀린"코멘트를 쓴 후, 이제 저는 다음과 같이 말하지 않았습니다. 내가 말했듯이 문제는 의자와 "아기"키보드 사이에 있습니다.

    • vior3l 그는 말했다.

      vior3l: 알렉스, 나를 매우 강조하고 당신이 포인트를 유지할 수없는 기분을 상하게하려고 노력하고 방해한다 : 알렉스 후에 당신을 주석 처리 쓴 '' "더 이상 무고한받은 toEsty 말을하지를"트위스트 참조 의보기. ". 나는 문제가 의자와 키보드 사이에 말했듯이"복사 ".  

      편집 :
      나는 모든 주석을 제거하도록 애드리안를 부탁드립니다.

  24. uzzy 그는 말했다.

    데이터 오류 (주기적 중복 검사 : 아직도 날 같은 오류를 준다

  25. beefree 그는 말했다.

    =)) Uzzy, 그는 하드 드라이브가 개에 나갈 수 있도록 나에게 comadanda을 준

    • uzzy 그는 말했다.

      beefree: =)) Uzzy, 그는 하드웨어가 무너 할 수 있는지 나에게 comadanda을 준  저를 인용

      그것은 내 하드웨어에서라면 내 모든 공동 전혀 작동하지 않았다

      • 애드리안 그는 말했다.

        uzzy: 내 하드 드라이브에 있었다면 내 코에 대해 작동하지 않습니다  

        얼마나 더 많은 사람들이 당신의 하드 드라이브가 공작에 있다고 말하고 싶어합니까? 이미 3 명이 당신에게 말했죠 ... 이걸 이해하기 위해 얼마나 더 말해야합니까?

  26. 로미오 그는 말했다.

    나는 무엇을 블렌더 수도 보았다.
    그러나 여기에서 나는 효과 및 영화 4D 후 함께했던 것입니다 :
    "http://www.youtube.com/watch?v=E_YNin9-QEs"

  27. Bogza 그는 말했다.

    마야에 대한 자습서 시리즈를 계속하지 왜?
    트라이얼 버전, 그래서 아무 라이센스 문제가 있습니다!
    행운을 빌어 요!

  28. 애드리안 그는 말했다.

    Sall이 내 이름은 애드리안입니다이 사이트에 자습서가 있다면 내가 stiiu하기 원하는 나에게 spunetimi하십시오

    • 니쿠 그는 말했다.

      애드리안: Sall이 내 이름은 애드리안입니다이 사이트에 자습서가 있다면 내가 stiiu하기 원하는 나에게 spunetimi하십시오  

      나는 당신에게 팁을 줄 것이다 : 당신의 strofocat의 NIKULA 변경이 여기에 관리자가 비슷한 닉입니다.
      두 손을. 이 사이트에서 자습서를 찾을 수있는 위치 여기.
      무엇을 수행하는 방법을 보려면 여기를 클릭하십시오 :
      http://www.bild.me/bild.php?file=7004161Cautarea_pe_Videotutorial_Ro.JPG
      애드리안 Burlugeanu 당신은 사진을 보여 안심하고 사용하실 수 있다는 것을 알고 뭔가를 요구하지 않는 가난한 사람들.에게 다른 안하지만 얼마나 당신이 strofoci에 지옥 마음을 두려워하지 마십시오. 그리고 이해하기 훨씬 쉽습니다.
      또한 잊었을 수있는 사이트 로고에 쓰여진 내용을 읽어보십시오. "PC에 대한 모든 것을 알고 있다고 생각하십니까?"

    • 애드리안 그는 말했다.

      애드리안: Sall이 내 이름은 애드리안입니다이 사이트에 자습서가 있다면 내가 stiiu하기 원하는 나에게 spunetimi하십시오  

      사이트에는 검은 색 여백의 상단 드롭 다운 카테고리 또는 검은 색 여백의 오른쪽에있는 검색 상자에서 찾을 수있는 약 400 개의 튜토리얼이 있습니다. 튜토리얼을보고 싶은 소프트웨어의 이름을 적어두면 무엇을하고 싶은지 적고 입력하십시오. 예를 들어 "부팅 가능한 CD를 만드는 방법"을 입력하면이 주제에 대한 자습서를 찾을 수 있습니다. 검은 색 여백의 유용한 범주로 이동하면 범주가 있습니다. 재생 목록 및 아카이브. 성공

  29. ADY 그는 말했다.

    데인 안녕하세요! 나는 단계는 내가 바탕 화면에 배경 화면으로 넣어 원하기 때문에? 그 이동의 사진을 가지고 따라 우리가 선택한 형식의 종류를 물어보고 싶은, 정말 좋은 그래픽을 나온 튜토리얼과 미아에서 당신을 말한 다음에 가능한 경우 ??? MS 더

    • 그는 말했다.

      ADY안녕하세요 데인! 당신이 튜토리얼의 단계를 수행하고 그래픽 미아 아주 잘 갔다 고 말했다, 난 당신이 배경으로 넣을 때문에 그 움직임? 사람들의 사진을 가지고 따라 선택하는 형식으로 어떤 종류의 궁금 desktop.daca 가능? 더 많은 MS   

      믹서, AVI 형식으로 내보내려면 다음 튜토리얼을 따라 : 여기를 ;/.

  30. ADY 그는 말했다.

    MS 많이 데인! 행복한 마음 도랑 mare.chiar이

  31. 조지 그는 말했다.

    자습서를 계속하십시오

  32. 미하이 그는 말했다.

    매우 흥미있는 프로그램입니다.
    그 많은 튜토리얼로

  33. 그는 말했다.

    Sintel 프로젝트 finalizat.Rezultatul을 볼 수 있었다 여기에.

    • Mihai.m 그는 말했다.

      : http://www.youtube.com/watch?v=E_YNin9-QEs

      나는 매우 움직이는 이야기를 달렸다 애니메이션 cuvinte.O incredibila.Nici 내가 말할 수있는 단어를 찾을 수 없습니다.
      왜 당신이 약속대로 자습서 시리즈를 계속하더라도이 프로그램과 함께 작동하는 알고있는 몇 가지 있지만 그 putini.Poate 좀 더 복잡한 뭔가 자습서를 수행 할 수 있습니다 볼 수 없습니다, 나는 공을 알고 국가 도로 또는 asemanator.Ar interesant.Este 내가 깃발을 할 수있어 전까지는이 프로그램과 함께 작동하는 것은 매우 어려운 뭔가를 회전 만 tau.Am 튜토리얼은 무언가를 시도했지만 동안 나쁜 tare.Imi는 팬을 가지고 geam.Rabdare AM을 던질 수 실패하지만, 실제로 프로그램을 사용할 모르고 그물에 블렌더를 사용하기위한 자습서를 찾을 매우 어렵습니다 그리고 당신은, 또는 스케치 번 경우 에 대한 I K 전문가를위한 만들어진 하나의 nimic.Tu가 좋은 보이게하고 튜토리얼과 joaca.Multumesc 적어도 하나, 나는 매우 감사하게 될 거라고 수행하십시오 아주 잘 설명 이해할 수 없습니다.

    • Mihai.m 그는 말했다.

      : Sintel 프로젝트였다 finalizat.Rezultatul 볼 수 있습니다 여기에.  

      내가 ala.Il 링크가 브라우저의 다른 탭에서 열렸다 방어하는 방법을 알고하지 않았다 진심으로 사과를 요구하지하지만 난 다시 사과가 도착 방법을 모르는 sus.Imi에서 인용했다.

  34. 미하이 그는 말했다.

    학생 컴퓨터가 있습니다 감사하고 배운 당신에게서 많은 것을 배웠습니다

  35. 미하이 그는 말했다.

    학교에서 배운 것보다 더 많을 것입니다. 왜냐하면 pakate에서 romanica에 이르기까지 이론에 기반한 것이 많고 실천에 거의 기반을 두지 않았기 때문입니다. ..

    • 애드리안 그는 말했다.

      미하이: 실제로 어쩌면 더 부근에 위치이 학교에서 배울 파캣 PTR이 이론을 바탕으로 루마니아 많이 넣어 매우 작은 .....  

      이론과 실천을 결합하지 않거나 이론을 실제로 적용하지 않으면 아무것도 풀지 못할 것입니다. "이론은 이론이지만 연습은 우리를 죽인다"라는 단어도 있습니다. 두 가지를 결합하는 방법을 알고 적용하거나 적어도 실제로 배운 이론이 적용되는지 테스트해야합니다.

  36. 생존자 그는 말했다.

    나는 프로그램이 soooper 재미라고, 그것은 아주 좋은하지만 TRB도 더 이상 어떤 10의 TUTORIALULE 일련의 작업을 수행하는 것이 좋을 것이다

  37. 수색 그는 말했다.

    당신은 믹서에 대한 자습서 시리즈가 계속됩니다?

    • 마리안 그는 말했다.

      수색: 당신은 믹서에 대한 자습서 시리즈가 계속됩니다?  

      트래픽이 속편이나 다른 10. : 대한 자습서의 시리즈를 만들 수있는 당신이 급격하게 증가 할 경우에, 나는 여전히 관심 그리고 난 룬을 많이 생각

  38. 안드레이 루시 그는 말했다.

    Salut.Am 나는 문제를 가지고 나는 ajutati.Cand 나는 (2 개월) 간 몇 시간 후 그것을 모든 것을 고려하지 않은 PC의 USB에 내 전화를 연결하겠습니다. 무엇을?

  39. 안드레이 루시 그는 말했다.

    오신 것을 환영합니다. 나는 문제가 저를 도와 주시기 바랍니다. 그가가는 동안 나는 PC의 USB에 내 휴대 전화를 연결하면 후 모든 것을을하지 않았다. 어떻게해야합니까? 제발 도와

    • 아드리안 관리 그는 말했다.

      안드레이 루시: 안녕하세요. 나는 문제가 저를 도와 주시기 바랍니다. 그가가는 동안 나는 PC의 USB에 내 휴대 전화를 연결하면 후 모든 것을을하지 않았다. 어떻게해야합니까? 제발 도와  

      별의 세부 사항을 더하지 추측주기! 당신이 무엇을 윈도우, 당신은 어떤 전화를해야합니까?

  40. 카타 그는 말했다.

    멋진 프로그램!

  41. 일리 그는 말했다.

    안녕하세요 저는 화면 창으로 CD에 같은 사이트를 몇 가지 효과를 넣을 수 있습니다이 많이 감사하는지 알고 싶어요

  42. 팬 3D 그는 말했다.

    아주 좋은 튜토리얼은 내가 2.5 버전으로 직접 시작 믹서 초보자입니다 처음에는 매우 복잡한 듯하지만, 그 길을 따라 나는 DAN에 대한 질문 사전과 방법으로 더 복잡한 덕분에 희망 믹서기 2,5에 대해 다른 튜토리얼을 예상하는 데 사용 또는 마야 또는 다른 프로그램도 3 믹서, 3DS 최대를 알고있는 사람들을 위해 하나를 시작하는 방법? 나는 매우 많은 시간을 가지고 그래픽의 아이가 그냥 프로 무대에 도달 3D 모든 것을 열정을 말할 수 있습니다. 취미, 아니합니다. 에 대한 즉, 어딘가에 작동합니다. 게임을 만드는 만화 3d. 영상 특수 효과 등. 모든 직원은 내가 Direct32D 비주얼 스튜디오, Win3, OpenGL을, 시작 고려. 포토샵. HTML, 다이렉트 등.

  43. 크리스티안 그는 말했다.

    슈퍼 프로그램입니다. 그것 때문에 전용 버튼의 부족으로 그와 함께 작업하는 조금 어려울 것 같다. 나는 프레 젠 테이션 자습서 명령을 좋아하고 단축키는 환영 될 것이다. 어느 다른 튜토리얼 열려 할 애드리안 videotutorial.ro.Deci 요청에 여기 슈퍼 작업을합니다.

  44. 조지 그는 말했다.

    관심 믹서기 시리즈를 유지하는 좋은 것

  45. FrYgY 그는 말했다.

    안녕하세요… CINEMA 4D 소프트웨어에 대한 튜토리얼을 해주시겠습니까? 나는 그것을 정말로 필요로하고 그것을 사용하는 방법을 모른다 :(

    • 아드리안 관리 그는 말했다.

      FrYgY안녕하세요 ... 당신 CINEMA 제발에 대해 4D 자습서 및 소프트웨어를 주실 래요? 나는 반드시 그것을 사용하는 방법을 몰라 필요합니다 (  저를 인용

      당신은 오른쪽에있는 검색 상자에 작성했습니다하지만 영화와 함께 간단한 3 차원 그래픽 4D 입력하고 제공하고 자습서를 찾을 수 없습니까?

  46. 로버트 그는 말했다.

    당신이이 소프트웨어에 대한 자습서의 시리즈를 계속하면 좋은 것

  47. Georgel96 그는 말했다.

    슈퍼 하드 plzzz 다음 VIDEOTUTORIAL

  48. 그는 말했다.

    이봐! 나는 3 내가 3d 및 reinstlez의 DirectX 그래픽과 물건을 말한다 calculator.imi에 설치되어있는 모든 게임에 갈 수있는 더 많은 luni.nu 수있는 문제가 있습니다. 나는 무엇을 작동하기 위해 무엇을 할 수 있는가?

  49. ilucmaster 그는 말했다.

    내 생각에 관심이없는 VFI 3d 최대 믹서기 것이다 튜토리얼을하지 왜 더 많은 정교하고 seghele입니다

  50. 그는 말했다.

    블렌더와 함께 작동하도록 학습에 관심이 사람들을 위해 나는 다음과 같은 웹 사이트를 권장합니다 :
    http://www.blendercookie.com/
    http://www.blenderguru.com/
    http://gryllus.net/Blender/3D.html
    http://www.blendtuts.com/
    http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/blender/

  51. 용이함 그는 말했다.

    축하합니다! 아주 좋은 튜토리얼은 많은 도움이되었습니다. 더 Vree을 Vree 있습니다!

    나는 그것이 매우 복잡한 프로그램이 있다고 여기 읽기 다. 내가 애니메이션을 수행하려는 경우 나 블렌더 내용을 다른 프로그램에 초점을 조언? 그것은 무엇을 할 것인가?

    좋은 하루!

    • Alecs 그는 말했다.

      애니메이션을위한 아주 좋은 프로그램과 영화를 4D 만이 아니다. YouTube에서 자습서 찾기

    • 루시 그는 말했다.

      용이함:
      축하합니다! 아주 좋은 튜토리얼은 많은 도움이되었습니다. 더 Vree을 Vree 있습니다!

      나는 그것이 매우 복잡한 프로그램이 있다고 여기 읽기 다. 내가 애니메이션을 수행하려는 경우 나 블렌더 내용을 다른 프로그램에 초점을 조언? 그것은 무엇을 할 것인가?

      좋은 하루 되세요!

      이 프로그램은 너무 많은 사람들이 있기 때문에 키의 다양한 조합이 프로그램을 피하기 어려운,하지만 어떤 그래픽 프로그램 3d 전문 아니라, cobinatii 키를 사용하고, 마지막으로 결론은 그들이 거의 모두 동일한 지, 난에 초보자입니다 믹서기,하지만 난 작업 Orce의 많은 필요하다는 결론
      상상력, 유료 프로그램 등 3ds 맥스, 마야, 사람들은 쉽게 배울 보이지만, 포워딩 펠되는 간단한 첫 접촉을 제공합니다.
      예를 들어, 최대의 이족 3ds 사이트, 그것은 애니메이션이 많은 구현을 가지고 쉽게 할 수 있지만, 나에게 진정한 도전이 그들에게 자신을 만들어 상상 그 전선을 통해 같은 인형을 skeletu 가지고하는 것입니다 문자를 제어 할 수 있습니다 , 그것은 애니메이션 같은 것입니다.
      가장 어려운 부분은 vortecsi 컨트롤 개체 모델에 정확히 모델링 쉽게 개체와 접촉을 blenderdupa 골격에 무슨 짓을했는지, 나를 위해 모델링합니다.
      튜토리얼은 ""cgcookie.com ""에서 찾을 수 있습니다.

  52. sultanu21 그는 말했다.

    아주 좋은 튜토리얼입니다. 튜토리얼에서이 프로그램을 통해 더 많은 튜토리얼을 제공하겠다고 약속 한대로 계속하고 싶습니다. 저는 3D 모델링에 열정적이며 앞으로는 경기장 제작자가되고 싶어서 정말 유용 할 것입니다. 감사합니다

  53. jokero 그는 말했다.

    샐 내가 내가 목록 INAP의 I 준 후 4.4 내가 실수로 전화기의 설정을 입력 한 안드로이드 전화를 KitKat을 법률에​​ 대한 정보를 실수로 공개 SORCE 감동과 라이센스가 내게로왔다에 대해 친절하게 당신에게 물어보고 싶은 나는 아무것도 일어나지 않는다 감동을 생각? 감사합니다!
    이제 두 번째 질문 나는 ORCE 점프, 우리는 우리가 뭔가에 동의 여부를 요청해야합니다 발생하고 비용 또는 우리가 확신하는 경우 실수로 눌러 그 기술 지금도 큰 사람 수 있다면? 기쁘게 경우가 있습니다.

  54. 미하이 포파 V 그는 말했다.

    씨 댄, 나는, 게임 niveluir의 IQ의 형태로 교육 시스템의 프로젝트가 있습니다. 시스템의 복잡성을 감안하면 휴대 전화로 얘기 할 필요가있다. 나는 C에서 프로그램을 알고 ++ 그러나 나는 부드러운하지 않았다. 나는 알고 더 애니메이션 프로그래밍 소프트웨어를하지 않습니다. 나는 어떤 금융 희생 도움을 기꺼이합니다. 내 전화 0761593479. 감사합니다.

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