카운터 스트라이크 GO, FPS에 대한 최적의 설정

카운터 스트라이크 GO에서 가치있는 선수가 향한 여정에서 개선해야 할 많은 일들이 있습니다 그리고 당신은 지속적으로 일해야한다. 희망 몇 분 안에 신속하게 그들 중 하나, 즉 비디오 설정을 해결할 수 있습니다.

오늘은 분석하고 최적의 비디오 설정을 비교하는 것으로 결론 지을 것이다. 나는 최대 테스트에서 모든 설정을 시작합니다. 그것은 목표로 고통을하지 않는 최소 FPS는 60 것을 언급 할 가치가있다. 당신은 60 60 미만인 또는이 최소값에 도달 할 수 있도록 당신은 해상도를 조정해야하는 경우 그래서.

카운터 - 스트라이크 GO : 최적의 비디오 설정

우리는 콘솔을 필요로 시작합니다. YES> - 콘솔을 활성화하려면 도움말 및 옵션, 게임 설정 및 개발자 콘솔을 선택로 이동합니다.
"net_graph 1"콘솔에 몇 개의 fps를 기록해야하는지, 그리고 오른쪽 하단에는 항상 다양한 비디오 설정과 해상도로 초당 프레임 수를 볼 수 있습니다.

나는 시험을 시작할거야. 모션 블러. 모션 블러 효과는 운동의 흐림, 필요하지 않은 요소를 추가하고있다.
전달 수직 동기화당신이 60 이상 cardre의 프레임 속도를 원한다면 그것은 비활성화해야합니다. 실질적으로 수직 동기화는 모니터 주사율의 프레임 속도를 동기화합니다. 이것은 모니터 주사율이있는 경우 60 Hz에서 최대 FPS가 60 비유된다는 것을 의미합니다. 당신이 120hz 경우 마찬가지로, FPS 새로 고침 최대 값은 120으로 제한됩니다.
수직 동기화는 모든 것이 매우 유창 부드러운 이동하게하지만, 그의 큰 문제는 마우스 움직임은 종종 1의 두 번째의 경우에도 지연을 표시, 실시간으로되지 않는 것입니다. 이러한 이유로, 당신은 수직 동기화를 해제합니다.
다음에 갈거야. FXAA 안티 - 앨리어싱 나는 그를 멈추게 할 것이다. FXAA는 거리에 대한 사후 처리 효과입니다. 원거리에있는 모든 것들이 희미 해져서 텍스처에 사실적인 톤을 추가합니다. 상대방을 더 명확하게보고 싶지 않으면 필요하지 않습니다.
텍스처 필터링 - 픽셀의 색상을 이웃 픽셀의 색상과 혼합하여 텍스처를 더 유창하게 움직이는 설정입니다. 이 설정은 fps를 높이는 데 도움이되지만 멀리있는 적을 장식으로 잘못 만드는 경우가 많으므로 위치를 찾는 것이 매우 어렵습니다. 그래서이 설정을 Trilinear 또는 Bilinear에서 개최하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 움직이는 물체가 정적 물체보다 더 정적으로 움직입니다.
멀티 샘플링 안티 - 앨리어싱 - 모서리 나 단단한 표면이 더 유창하고 질감있게되는 효과입니다. 실질적으로 비디오 카드는 최종 이미지보다 큰 표면에 이미지를 렌더링하여 매끄러운 가장자리 또는 매끄러운 모서리를 만듭니다. 앤티 앨리어싱을 높게 설정하면 동생의 비율이 급격히 감소하지만 4X와 같은 작은 경우에는 큰 영향을 미치지 않습니다.
목록에 다음입니다 쉐이더acquis. 모든 내에서 충분한 우산 물 반사 당신이 산만하고 다른 한편으로지도 할 수있는 것처럼 보입니다 선명도와 능력을 감소 안개의 종류가 나타나면, 게임의 톤 추가 위대한 리얼리즘 봐 객체를 구별한다.
효과의 세부 사항 - 보시다시피, 낮은 디테일 텍스처와 높은 디테일 텍스처간에 눈에 띄는 눈에 띄는 차이점을 발견 할 수 없었습니다. 거의 눈에 띄지 않습니다. 이것이이 설정이 모든 사람의 취향에 맞는 것이라고 생각하는 이유입니다.하지만 설정이 낮을 때 fps의 향상이 눈에 띄는 점을 언급 할 가치가 있습니다.
다음으로 모델 텍스처 세부 정보 - 캐릭터 상세 레벨과 관련된 속성. 이 설정은 모든 사람에게 유리하며 fps에는 별다른 영향을 미치지 않습니다.
글로벌 그림자 - 다양한 개체가지도에 표시되는 우산을 나타내는 효과입니다. 움직이는 물체를 더 뚜렷하게 만들어 맵을 더 밝게 만들고로드를 줄이려면이 설정을 낮추는 것이 좋습니다. 낮은 그림자 설정이 여전히 존재하더라도 더 애매하고 흐려집니다.
해결 - 물론이 설정은 모든 사용자의 선호도 및 사용되는 모니터 유형에 적합합니다. 예를 들어, 1024 × 768와 같은 해상도는 모든 것을 더 크게 보이게하고 움직이는 물체를보다 쉽게 ​​타겟으로 만들 것이고 1920 (와이드)과 같은 해상도는 훨씬 더 높은 시야각을 제공합니다. 그러나 와이드 모니터를 사용하는 경우 권장 해상도보다 낮은 해상도를 사용하려면 이미지가 선명하지 않아 잘 확장되지 않습니다.
La 컬러 모드내가 대신지도의 가장 어두운 구석을하는 데 도움이 컴퓨터 모니터 사령관 훨씬 밝은 이미지의 텔레비전을 사용하는 것이 좋습니다.
마지막으로 acquis 항상 가장 낮은 설정, 1.6에 있어야 brightnes. 그렇지 않으면 당신은 어두운 또는 반 어둠 속에서 물체를 구별 할 수 없습니다.
그리고 정말로하고 싶다면 다음 수준비디오 카드 설정을 통해 바탕 화면 색상 설정을 조정하고 채도를 최대화 할 수 있습니다. 번호판에 대해서는 디지털 바이브 런스. 이 설정은 모든 색상이 더욱 더 강도를 포화, 더 활기 있습니다. 게임이 쉽게 다른 목적 정적지도로부터 구별 될 수 시인성 상대에 큰 영향을 미친다.
In 결론내 비디오 설정은 다음과 같은 모양입니다. 당신은 다를 수 있습니다. 결국 당신 자신의 소원과 FPS의도 수 당신이 달성하고자하는.

너무나도 오늘은 다음 번에 기차 HARD는 PRO 이동합니다.


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코멘트

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  9. PalAlexander 그는 말했다.

    나는 1500 PC의 론 걸릴 무엇? 크리스티?

  10. 알렉스 그는 말했다.

    그것은 DDR4 내 시스템을 구성 할 가치가? 특히 나는 GTX는 OC의 7와 i960에게 저를 구성 할. 예산 5000 레이

    • FlorinP. 그는 말했다.

      그럴 가치가 없어! DDR4 아키텍처는 현재 서버에 최선을 다하고 있습니다! 짧은 시간에이 아키텍처는 일반 사용자를 수행 할 수 있습니다 (제조업체 호환 구성 요소 DDR4을 제거하는 속도에 따라 다름). 그리고 limeteaza DDR3에 현재 SSD HDD 스토리지를 사용하지 않아야 투자를받을만한 할 수있는 최대 전력을 제거합니다.

      • DDR4는 서버와 관련된 표준 DDR3의 진화와 없습니다.
        기업은 더 비싼 및 환경과 데이터 무결성을 요구 위해 설계 ECC RAM을 사용합니다.
        DDR4는 DDR3의 후계자이며, 더 높은 전송 속도와 낮은 전력 소비를 제공합니다.
        대신 DDR4 DDR3 메모리를 사용하는 경우 순간에 어떤 이점이 없습니다.
        더 높은 주파수는 더 높은 letente의 비용으로 제공하고 그 DDR4있을 것입니다 잠재적 인 성능 이득 사이의 균형을 맞추 었습니다.
        한마디로 :
        당신이 DDR4 메모리를 사용하는 경우 나는 어떤 차이를 통지하지 않습니다. 성능 이점은 일반 업그레이드 (프로세서, 마더 보드, 비디오 카드, SSD) 이후에 와서 아무런 입력이없는 것 자체 RAM됩니다.

  11. Agache 그는 말했다.

    안녕하세요.
    내가 CS에 문제가있다 : 당신이 메뉴를 통해 산책이나 게임이 .I이 튜토리얼 설정 및 아무것도에 정확히 한 (어쩌면 이하) 각 1 초 충돌 때가는 ... 난 창 (7)을 변경, 내가 설정을 만든 비디오 카드 등
    나는 윈도우 8.1, 2,7의 GHz의 듀얼 코어 프로세서, 3 GB RAM, 지포스 GT 630 2048MB 있습니다.

    • 미하이 그는 말했다.

      흠,이 여러 가지 이유가 될 수 있습니다. 일반적으로 갑자기 발생하는 문제가 FPS를 감소시킨다. 콘솔 fps_max 100 10에서 작​​성하고 실현 될 때까지 얼마나 많은 FPS 빼기하려고합니다. 동시에 당신은 당신의 비디오 카드 드라이버 베타없이 업데이트해야합니다.

  12. 마르셀로 - 아드리안 ITA 그는 말했다.

    좋은 일을 계속! 그리고 ... 당신은 튜토리얼과 다른 경쟁력있는 게임을 만들 수 있을까? (Dota2, tf2 ... 등)

  13. marius512 그는 말했다.

    아주 잘 마이클 수행하지만, 확실히 읽고 시트에?

    • 마리우스 L. 그는 말했다.

      그리고 당신은 문제가 될 것입니다 시트에 읽는다면? 나는 당신이 무엇을 읽고 종이에 쓴?

  14. 조지 그는 말했다.

    안녕하세요, 저는 첫 번째 문제는 아직도 항상 줄 충돌한다는 것입니다 이동 내 CS 두 가지 문제가 있고 두 번째는 그들이 100 매수를 이동할 수 있다는 것입니다 ...
    내 PC에는 다음과 같은 구성 요소가 포함
    i7 프로세서 CPU의 2,8 8ghz
    450gb의 엔비디아 지포스 GTS 4
    기가 바이트 램 ... 그리고 나는 8 7는 비트 Windows 64
    답변에 미리 감사드립니다

  15. RZV 그는 말했다.

    나는 i5, GTX 960, 당신은 내가 8 - 130 보는 비디오에서 말한 설정 140 GB RAM을 가지고 있지만, 100까지 다양하며 200은 최대 (필자는 최대 FPS 200 설정) 성장한다. 다른 사람이 할 수있는 뭔가, 그것은 너무 많은 차이가 정상이 아니라고?

  16. 마리안 그는 말했다.

    그것은 튜토리얼, 마이클 브라보를했다!

  17. alexandru 그는 말했다.

    헬로 I 게임 csgo FPS에서 문제를 가지고
    SV 매수에 연주 할 때 나는 INT 매수를 csgo 내가 200 -9 지연 증가이고 누가 나를 도울 수있을 때 15에서 int로?

  18. 알렉스 그는 말했다.

    미하이 인사말 내가 정확히처럼 않았다 FPSS에 문제가 있지만 난 그냥 FPS가 원인이 될 것이라고 나를 도울 수 50

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