비디오에서 떨림을 안정화하는 방법-비디오 자습서

안녕하세요 친구, 오늘의 튜토리얼에서 우리는 비디오 편집에 대해 이야기합니다. 흔들리는 비디오를 안정화 방법에 대한 자세한 내용은 Specifically'll. 여러 번 플로 카메라 또는 우리 삶의 이벤트를 필름 전화. 당신이 카메라 나 휴대 전화를 사용할 때 삼각대를 사용하지만 우리가 손에 보관하지 마십시오. 우리가 갑자기 운동을하기 위해, 목적에 손을 이동하지 않으려는 경우에도이 비디오 방해 효과를 발생, 그것은 비디오의 움직임이 불가피 않도록 삼각대만큼 정확하고 안정적​​인되지 않습니다. 그러나 비디오 편집 소프트웨어의 도움으로 동영상을 즐길 수 있도록 나쁜 영향을 수정할 수 있습니다. 우리는 비디오 클립뿐만 아니라 Deshaker라는 유명한 VirtualDub에 필터를 필요로 흔들림의 효과 (진동 / 충격을)를 제거합니다.
당신이 일을 얻을 전에 숙지해야하는 사항은 무엇인가요?
VirtualDub에 영상 처리 전용 파일 형식을 지원합니다. 아비
다른 형식으로 다시 처리하려는 클립, 당신은 변환 할 수 있습니다. 아비의 도움으로 포맷 공장 의 또는 기타 소프트웨어 비디오 변환
당신은, 바람직하게는 컴퓨터에 코덱 패키지를 설치했는지 확인 K - 라이트 메가 코덱 팩
Deshaker의 두 번째 단계 (패스 2)을 적용 할 때 선택을위한 팁 :
에지 보정 고정 + 적응 (테두리가없는) 또는 적응 확대를 선택한 경우에만
비디오 안정화의 단점은 무엇입니까?
우리는 비디오 끝 부분의 약간을 잃게됩니다.
당신이 클립이 너무 긴 사용하는 경우, Deshaker 필터 응용 프로그램 시간은 동영상의 길이에 비례한다. 당신은 1 시간 동영상이 적용될 시간 Deshaker 필터를 기다려야 할 것이다.
흔들리는 미래를 촬영 피하기 위해 몇 가지 팁 :
-삼각대 사용
-카메라를 손에 쥐고있을 때 안정적이고 정확한 손이 없다는 것을 알고 있다면 더 큰 / 넓은 프레임을 촬영하십시오. 따라서 카메라를 처리하여 가장자리를 잃어 버릴 경우 가장자리가 손실되지 않습니다.
그건 내가 비디오 자습서를 볼 당신을 초대했다!
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보기 댓글 (46)

    • 안녕하세요 애드리안!

      당신은 윈도우 Se7en의 주제에 대한 튜토리얼을 만들고 싶어 않습니다.

      Windows 7용 테마를 어떻게 만들 수 있나요?

    • AdrianGudus:
      끝에 비디오에서는, 왼쪽은 원본 클립과 권리는 VirtualDub 프로그램으로 처리됩니다

      나는 원래 훨씬 더 VirtualDub 프로그램 (즉, 오른쪽보다 더 허용 왼쪽)로 처리보다 볼 것을 찾을 수 있습니다. 그래서 당신은 반대를 의미 않도록? 다른 고객의 의견을 기다리고!

      • Robert.L: 그것은 원래 훨씬 더 VirtualDub 프로그램 (즉, 오른쪽보다 더 허용 왼쪽)로 처리보다 볼 것을 날 것으로 보인다. 그래서 당신은 반대를 의미 않도록? 다른 고객의 의견을 기다리고!

        모니터 앞에 서서 보면 왼쪽이 원본, 오른쪽이 가공된 것입니다. 오른쪽에 있는 것이 왼쪽에 있는 것보다 더 감동적이고 좋아 보인다면, 이는 "명확"하고 "매우 좋은" 관점을 가지고 있다는 뜻입니다. :)

  • "...왼쪽보다 더 감동적이고 좋아 보인다는 뜻인가요?"
    정정합니다: ...왼쪽에 있는 것보다 더 감동적이고 더 나쁘게 보이는 것 같습니다. 즉...
    영상의 화질이 조금 떨어졌다는 점은 부정하지 않습니다. 그건 제가 급하게 사용한 영상을 변환해서(원본이구요, MPG입니다), fps와 비트율을 낮게 두었기 때문입니다(서둘러서요) ), 그러나 오른쪽이 왼쪽보다 더 흔들린다고 말할 수는 없습니다. 처리가 어떻게 수행되는지 보여 드렸으므로 변환에 더 주의를 기울여야 합니다(이 경우에 처리/복구하려는 클립은 .avi가 아닙니다). 다른 설정을 적용해도 문제가 되지 않습니다. Pass 2를 통해 더 나은 결과를 확인하세요. 나는 짧고 요점을 말하고 싶었습니다. fps가 무엇인지, 비트레이트가 무엇인지, 무엇이 도움이 되는지 등 정확한 과정을 오랫동안 설명할 수 있었지만 많은 분들이 작업 마무리에만 관심이 있으실 거라 확신합니다. 세부 사항에는 관심이 없습니다(관심이 있어야 하지만... 전체 프로세스가 어떻게 진행되는지 이해하지 못한 채 클릭할 위치를 기계적으로 배우는 것보다 소프트웨어가 왜 이런 작업을 수행하는지, 소프트웨어가 특정 작업을 수행할 때 어떤 일이 발생하는지 배우는 것이 훨씬 더 중요합니다. 일단 소프트웨어의 프로세스를 이해하게 되면 나중에 다른 소프트웨어에서 동일한 용어/프로세스를 만났을 때 훨씬 쉬울 것입니다.)

    • 나는 문제가 프레임 속도 튜토리얼 생각, 내가 게시하기 전에 캐치를보고, 우리는 자습서 및 낮은 프레임을 압축합니다.
      나는 우리가이 튜토리얼에 예외를 만들 결과는 오늘 장관입니다, 솔직히 말해, 우리는 높은 프레임 속도로 변환.

    • AdrianGudus:
      "... 당신이 이동하고 왼쪽보다 좋아 보이는, 그 의미 ..."
      수정 : ... 당신이 왼쪽보다 더 보인다 이동, 그것은 것을 의미합니다 ...
      나는 작은 비디오 품질을 잃었다을 거부하지 않고 내가 (원래 MPG되고) 난 FPS와 낮은 비트 레이트 (서두르는)를 왼쪽으로하지만, 당신이 바로 더 많은 것을 말할 수 없다 돌진 사용되는 비디오를 변환하기 때문이다 왼쪽보다 동요. 내가 처리 작업을 수행하는 방법을 보여 패스 2을 찾기 위해 다른 설정을 적용 할 다치게하지 않습니다 (당신이 다시 처리 할 비디오 / 수리가 아닌 경우. AVI) 당신이 변환에 관심을 지불하는 유지 무엇을 더 간다. 나는 짧은하고 요점이되고 싶어. 나는 긴하는 데 도움이 무엇 FPS, 비트 레이트가 무엇 도움이됩니다, 정확히 설명하기 위해 처리했지만, 나는 확실히 당신이 많은 일을 마무리하는 것보다 관심이 있어요 (세부 사항에 관심이 없다 비록 재미있을 것 ... 이것이 소프트웨어입니다 당신은 일단 당신이 얼마나 전체 프로세스. 이해하지 않고 클릭하는 역학을 배우는 곳보다 어떤 일을 할 때 어떤 일이 발생하는 이유를 배우는 것이 더 중요하다 당신이 다른 소프트에 같은 기간 / 프로세스를 만날 때 과정을 이해하기 위해, 소프트웨어, 그것은 훨씬 쉽게 나중에 될 것입니다)

      맞아, 난 당신이 설명 좋아한다.

  • 거의 아무 일도 일어나지 않은 것 같고, 게다가 같은 톤도 더 이상 나오지 않고 훨씬 더 흔들리는 것 같아요. 같은 말을 하시는 분들도 계시는 걸 보니 왼쪽이 더 좋아 보이네요(원본). 흔들리는 소리를 없애려면 더 좋은 카메라를 구입해야 합니다. :) 여전히 소리가 나고 무료인 유사한 프로그램은 별 효과가 없습니다. 내 생각에는

  • 나는 비디오 편집 자습서 plaginuri Dacian을 할 수 Avisinth 및 메구에 대한 정말 최고 좋은 자습서 해요. 제가 튜토리얼을 다하겠습니다 감사합니다.

  • 안녕하세요 여러분! Adrian 씨, 훌륭한 튜토리얼입니다. 노고에 감사드립니다! 이제 나는 클립, 즉 원본과 "가공된" 클립 사이에 차이가 없다고 주장하는 사람들에게 그들이 주장하는 내용에 대해 좀 더 주의를 요청합니다. 내가 왜 이런 말을 하는 걸까요? 글쎄, 나는 그들에게 (클립에 있는) 화면의 가장자리를 주의 깊게 보라고 요청합니다. 즉, 일반적으로 클립에 있는 길가에 있는 나무를 더 주의 깊게 보라고 요청합니다. 아드리안의 말은 사실이다. 여러분, 전체만 보지 말고 디테일도 보시기 바랍니다 저 클립이 만들어지니까 그 차량 앞 유리만 보도록 강요하는데 저도 좀 봐주시길 바랍니다 "옆 창문으로"! 감사합니다!

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