카운터 스트라이크의 목표 설정 GO - cl_crosshair

cl_crosshair는 일반적으로 게임 플레이와 조준에 상당한 영향을 미칠 수있는 Counter Strike GO에서 가장 중요한 설정 중 하나 일 것입니다. 다행히도 단 몇 분만에보다 개인적인 경험을 위해 빠르게 사용자 지정할 수 있습니다.

videotutorial.ro의 Mihai입니다. 오늘은 비교 대상의 설정을 분석하고 결론을 내리겠습니다. 기본 설정으로 테스트를 시작하겠습니다. 조준에 영향을주지 않는 최소 fps는 60이라는 것을 언급해야합니다. 따라서 60fps 미만 또는 60fps가있는 경우 해상도와 비디오 설정 (링크)을 조정해야합니다. 최저한의.

시작하려면 콘솔이 필요합니다. 콘솔을 활성화하려면 도움말 및 옵션, 게임 설정으로 이동하여 개발자 콘솔-> 예를 선택해야합니다.

콘솔 "net_graph 1"에 입력해야하는 fps 수를 확인하려면 오른쪽 하단에서 비디오 설정 및 해상도가 다른 초당 프레임 수를 영구적으로 볼 수 있습니다.

대상 설정에 액세스하려면 옵션-> 게임 설정-> 십자선 스타일 또는 십자선 색상으로 이동하고 활성화하려면 ~ 키 (OEM 물결표), Esc 키 바로 아래에있는 키 (escape)를 눌러야합니다.

대상 유형 (cl_crosshair)

대상 유형 4 옵션의 범위가 존재하지만 그들은 종종 그래서 콘솔을 사용하는 간단한 좋은 일을 많이하지 않습니다.

나는 시작하자 cl_crosshairstyle스타일을 대상으로 의미 특성. 4 1에서 호출 할 수있는 유형이 대상 4.

Cl_crosshairstyle 0 당신이 이전 버전에 생활에 익숙해 경우 카운터 스트라이크의 새로운 대상이 어려운 이동합니다. 우리가 당연시했다, 그래서 또한,이 모델은 다른 개인 목표를 허용하지 않습니다. 또한이 목표는 같은 일 두 그래픽 표현, 하나의 정적 및 동적 하나 구성되어 있습니다.

Cl_Crosshairstyle 1 -이 대상 누락의 두 번째 표현 후자의 정적 버전입니다. 이 두 모델은 다른 개인을 허용하지 않는 것이 언급 할 가치가있다.

Cl_Crosshairstyle 2 대상은 우리 모두가 잘 알고있는 및 점프 등 특정 항목에 따라 크거나 작은 어떤 또는 무기 반동에 따라 정확성을 나타 내기 위해 걸어 CS 1.6의 고전적인 버전입니다.

Cl_crosshairstyle 3 고전 대상의 동적 버전입니다. 기본적으로이 설정은 대상이 여전히 반동과 정확성에 익숙해하는 초보 플레이어에 특히 유용하다 더 성장하는 것을 제외하고는 이전과 비슷합니다.

Cl_Crosshairstyle 4 정적 대상은 고전적인 버전입니다. 즉, 정확도와 반동에 따라 대상 크기를 변경하지 않습니다 할 어떤 것을 의미한다. 나는 개인적으로이 목표를 권장하지 않습니다하지만 선호하는 많은 선수가있다.

타겟의 형상 및 크기 (cl_crosshair)

이제 우리는 외관에 관련된 설정에 갈 것 대상 항목의 유형을 선택한와 C로 시작됩니다l_crosshairthickness, 대상 두께를 참조하고 기본값이 0.5 인 속성입니다. 기본적으로이 설정은 타겟 두께에 만족할 때까지 증가 할 수 있습니다.

내가 사용하는 다음 cl_Crosshairsize 대상 크기를 의미 명령. 이 설정은 무기한으로 증가하지만이 5의 최대까지 사용하는 것이 좋습니다 수 있습니다. 대상 객체의이 크기 후 점점 눈에 띄지된다.

Cl_Crosshairgap 당신이 목표에 어느 정도 빈 공간을 갖고 싶어하고 또한 허용하고 마이너스 값 때 매우 유용합니다. 낮은 값은 빈 공간을 축소하고 더 ​​높은 값은 증가합니다.

목표 색 및 투명도 (cl_crosshair)

대상의 색상을 변경하려면 color_crosshaircolor 다음에 0과 4 사이의 값을 입력해야합니다 (0 = 빨간색, 1 = 녹색, 2 = 노란색, 3 = 파란색, 4 = 청록색). 다른 색상을 사용하려면 사용할 수 있습니다. 페인트에있는 것과 같은 RGB 시스템은 색상 코드를 얻은 다음 콘솔에서 cl_로 사용합니다.crosshaircolor_r 48, cl_crosshaircolor_g 239 및 cl_crosshaircolor_b 53.

Cl_Crosshairdot 이것은 표적의 중간 지점을 의미하고 0 또는 1 값 수있는 설정이다. 0 포인트 값이 사라지고 기본 값은 vizibill 1 될 것입니다.

Cl_Crosshairalpha 투명 대상을 참조하여 가장 투명 가장 0 같은 불투명 255 사이의 값을 가질 수있다. 이 기능은 cl_Crosshairusealpha 1를 사용할 필요하지 않습니다.

In 결론, 내 목표는 다음과 같습니다. 당신은 다르게 보일 수 있습니다. 결국 이것은 시행 착오와 모든 사람의 선호에 관한 것입니다. 다음 시간까지 기차 HARD는 PRO 이동합니다.

일리 미하이:

보기 댓글 (30)

  • MIHA 브라보! 만들기 결국 같은 좋은 VIDEOTUTORIAL ..! 나는 작업을 감사하고 새로운 것을 내 영혼에 깊이 자랑스럽게 생각하고 행복하다. 몇 당신처럼 있고 하드 (가르치고 그들을 VIDEOTUTORIALE 아주 자세하게 설명 .. 감사하고 정중 전체 직원을 맞이하는 사람들을 찾아 https://www.videotutorial.ro )

  • 아마도 미래에 당신이 게임의 시리즈를 계속하면 extinte 및 NFS와 같은 다른 게임 것입니다. 심지어 이러한 설정은 내가 거의 카운터 스트라이크를 재생할 수 없다는 것을 고려 아주 잘 설명되어 있습니다.

  • 이 주제에 tutotial하지 스트라이크 1.6에 대응하려면?

  • 게임 RLZ. 브라보들, 나는 이러한 설정이 필요하고 어떻게 해야할지하지 않았다.

  • 튜토리얼 축하합니다! 나는이 씨 미하이 같은 자습서를 할 수 있기를 바랍니다. 그들은 CS 이동을 도왔다. 물론이 튜토리얼은 사이트의 인기를 증가 할 것이다.

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