Blender 3D는 3D 그래픽을위한 무료 프로그램 (및 무료 소프트웨어)입니다. 3D 모델 생성, UV 매핑, 텍스처링, 리깅 ( "본"을 사용한 애니메이션), 물 시뮬레이션, 애니메이션, 렌더링, 입자 및 기타 컴퓨터 시뮬레이션, 비선형 편집, 합성 및 3D 대화 형 응용 프로그램 생성에 사용할 수 있습니다. Blender는 FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS 및 MorphOS를 포함한 여러 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. Blender는 Softimage | XSI, Cinema 3D, 4ds Max, Lightwave 및 Maya와 같은 다른 3D 프로그램과 목적 및 복잡성이 유사한 다양한 기능을 가지고 있습니다. 이러한 기능에는 강체, 유체, 천 및 소프트 바디 역학, 강력한 캐릭터 애니메이션 도구, 노드 기반 재질 및 Python 스크립트와 같은 고급 시뮬레이션 도구가 포함됩니다.
원래이 프로그램은 네덜란드 애니메이션 스튜디오 NeoGeo (NeoGeo 게임 콘솔과 혼동하지 말 것)와 NaN (Not a Number Technologies)에 의해 사내 응용 프로그램으로 개발되었습니다. 수석 저자 Ton Roosendaal은 1998 년 2002 월 NaN을 설립하여 프로그램을 더욱 발전시키고 배포했습니다. 이 프로그램은 XNUMX 년 NaN이 파산 할 때까지 프리웨어로 배포되었습니다. "Blender"라는 이름은 Yello의 앨범 Baby의 노래에서 영감을 받았습니다.
대출 블렌더는 € 100.000 한 분할 지불을 위해 GNU 일반 공중 사용 허가서의 조건에 따라 자유 소프트웨어로 공개되는 것에 동의했다. 7 월 18 2002 루 젠달은 모금 캠페인을 시작, 9 월 7 2002에서 사용할 수 있도록 블렌더 소스 코드 그래서 그들은 충분한 기부금을 수집했다고 발표했다. 블렌더는 현재 적극적으로 오픈 소스 블렌더 재단을 개발하는 프로그램입니다.
1 월 / 2 월 2002은 NaN가 살아남을 수없는 3 월에 종료 될 것이 분명했다. 그러나 그들은 또 다른 버전 2,25을 만들 수있는 능력을 가지고 있었다. 부활절 달걀, 마지막으로 개인적인 기호의 일종으로, 제작자는 기본 침팬지를 추가하기로 결정했습니다. 그것은 케빈 스미스, 제이와 사일런트 밥 돌아 가기 스트라이크에서 오랑우탄 후도 수잔 이름 빌렘 폴 반 Overbruggen (SLiD3)에 의해 만들어졌습니다.
수잔 같은 정확히 몇 얼굴, 500 유타 Teapot.Un 모델로 믹서의 다른 테스트 모델이며, 수잔은 종종 재료, 질감 및 조명을 테스트하는 빠른 모델로 사용됩니다. 가장 큰 경쟁은 믹서 수잔 상이라고합니다.
블렌더는 상대적으로 작은 설치 크기를 가지고 있으며 몇 가지 인기있는 플랫폼에서 실행됩니다. 그것은 종종 문서 나 다양한 예제 장면없이 배포되어 있지만, 프로그램 특성 모델링 소프트웨어 주요 기능들로 가득 차있다. 그 기능들은 다음과 같다 :
* 다각형 구조, 빠른 서브 디비젼 서페이스 모델링, 베 지어 곡선과 NURBS 표면, metaballs, 다각형 조각, 그리고 벡터 글꼴 서체 등의 기본 도형의 다양한 지원합니다.
* 다목적 내부 렌더링 기능과 오픈 소스 레이트 레이서의 YafRay과의 통합.
역 기구학의 변형 전기자 (골격)와 격자 모양 키, 키 프레임 타임 라인, 충돌 감지 개체를 포함 비선형 애니메이션, 제약, 정점 가중치 softbody 역학, 유체 역학, 등 * 애니메이션 도구 동적 하드 바디 파티클 시스템에 따라 머리, 및 충돌에 의한 입자를 검출하는 시스템입니다.
새로운 도구와 프로토 타입 도구를 만들 수 * 파이썬 스크립팅, 특정 작업의 게임 논리 스크립팅 또는 자동화.
* 구성에 따라 비선형 비디오 편집 기능을 제공합니다.
* 게임 블렌더, 하위 프로젝트는 이러한 충돌 감지, 역학 엔진과 프로그래머블 로직과 같은 대화 형 기능을 제공합니다. 또한 건축 시각화의 비디오 게임 프로그래밍에 실시간으로 실행할 수있는 독립 실행 형 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.
블렌더에서 객체 (환경과 상호 작용하는 개체)와 "개인"데이터 (실제 모양 / 기능)는 명확하고 뚜렷합니다. 객체-데이터 관계는 항상 동적으로 연결되어 Blender 프로그램의 고유 한 기능인 빠른 모델링 프로세스를 촉진합니다.
단일 파일 ( ".blend"파일이라고 함)에서 여러 장면을 "랩"할 수있는 내부 파일 시스템.
프로그램의 모든 ".blend"파일은 모든 플랫폼간에 호환되며 다른 버전의 프로그램과의 앞뒤로 호환되며 기성품 컨텐츠를 얻을 수있는 라이브러리로 사용할 수 있습니다.
".Blend"파일은 프로그램에 의해 주기적으로 자동 저장되어 프로그램 충돌이 발생해도 파일이 더 잘 보존 될 수 있습니다.
전체 애니메이션의 모든 장면, 객체, 재질, 텍스처, 사운드, 이미지, 포스트 프로덕션 효과를 단일 ".blend"파일에 저장할 수 있습니다.
다양한 인터페이스 구성은“.blend”파일에 저장되므로 저장하면 업로드 할 때 얻는 것입니다. 이 파일은 "사용자 기본"(기본 사용자 기본 설정)으로 저장 될 수 있으므로 블렌더 프로그램을 시작할 때마다 화면 구성과 파일에 저장된 모든 객체가 사용됩니다.
블렌더는 여전히 배우기 어려운 프로그램의 명성을 가지고 있습니다. 거의 모든 기능은 직접 키보드 단축키를 가지고 있으며 블렌더에 의해 제공되는 기능의 수는 같은 키에 대한 몇 가지 바로 가기 귀착되었다. 오픈 소스 노력은 포괄적 인 문맥 메뉴를 추가뿐만 아니라 더 논리적이고 질서 도구를 사용하기 위해 만들어진, 그리고 더 색상 테마, 창을 도입, 시각적 인터페이스를 개선 되었기 때문 출시 이후 새롭고 향상된 개체 트리 개요 및 다른 작은 개선 (피펫 색상 등) 떠있는 투명.
작업의 두 가지 기본 모드는 Tab 키에있는 대체 사이에 개체 모드와 편집 모드입니다. 편집 모드가 객체를 정의하는 실제 데이터를 조작하는 데 사용되는 동안 객체 모드는 일반적으로 개별 개체를 조작하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 다각형 객체의 경우 객체 모드는 이동 확장하고 전체 개체를 회전하는 데 사용할 수 있으며, 편집 모드는 단일 구조의 각 피크를 조작하는 데 사용됩니다. 이러한 정점 페인트, 무게 페인트, 스컬 모드와 같은 몇 가지 다른 방법이 있습니다. 버전 2.45가 어떻게 UV 매핑하지만, 2.46 그는 편집 모드에 포함되어 있습니다.
이 프로그램은 종종 키보드 명령을 사용합니다. 2.x 버전과 정말 배우기 어려운 프로그램의 명성을 만들기위한 크게 책임이있다 명령을 줄 수있는 유일한 방법 특히 버전 2.3x 있습니다. 새 버전은보다 포괄적 인 메뉴가 있습니다.
블렌더는 하나의 파일 (파일. 혼합이라고 함)에 여러 장면을 입력 할 수 있습니다 내부 파일 시스템이 있습니다.
* 모든 ".blend"파일은 다른 버전의 프로그램과 호환되며 크로스 플랫폼입니다. 텍스처 나 객체를 빌리는 라이브러리로 사용할 수 있습니다.
* 믹서는 자동으로 충돌의 경우 데이터가 손실되지 않도록 작업을 저장할 수 있습니다.
* 전체 애니메이션에 대한 모든 장면, 객체, 재질, 텍스처, 사운드, 이미지, 효과는 하나의 ".blend"파일에 저장되므로 저장하면 업로드 할 때 얻게됩니다. 이 파일은 또한 창의 배열과 같은 사용자의 환경 설정을 저장하므로 파일을 열 때 프로그램은 파일을 저장하는 것과 같습니다.
".blend"파일은 해독하기 어려운 방식으로 객체와 그 관계를 저장하여 외부 프로그램에서 변환하기 어렵지만, Blender에는 API를 통해 객체 데이터에 직접 액세스하는 훨씬 더 많은 변환기가 내장되어 있습니다. 다른 프로그램으로 내 보냅니다.
블렌더는 데이터를 개체, 메시, 램프, 장면, 재료, 이미지 등과 같은 다양한 유형의 "데이터 블록"으로 구성합니다. 블렌더에서 오브젝트는 여러 "데이터 블록"으로 구성됩니다. 예를 들어 큐브에는 오브젝트 및 메쉬에 대한 데이터 블록이 하나 이상 있고 일반적으로 재질도 있습니다. 이를 통해 예를 들어 객체를 복제 할 수 있지만 원본 객체의 모든 복사본이 연결된 단일 데이터 블록을 유지하여 모든 객체를 동시에 수정할 수 있습니다. 데이터 블록 간의 관계는 수동으로 변경할 수도 있습니다. 다른 .blend 파일에서 데이터 블록을 가져와 나중에 액세스 할 수 있도록 라이브러리로 저장할 수 있습니다.
블렌더를 사용하는 최초의 대형 전문 프로젝트는 스파이더 맨은 스토리 보드 부서 애니메이션 스케치와 미리보기를 만들 주로 2이었습니다.
9월 2005에서 가장 유명한 믹서 아티스트와 개발자 중 일부는 오렌지 영화 프로젝트로 알려진 이니셔티브에 주로 무료 소프트웨어를 사용하여 단편 영화를 만들기 위해 노력했다. 결과 필름, 코끼리의 꿈 년 3 월 24 2006에서 초연. 또한 프로젝트 복숭아로 알려진 빅 벅 버니,, 그리고 요 프랭키, 9 월에는 2 27 초연에 프로젝트 Apricot.In 이름 : 필름 코끼리 꿈의 성공에 대한 응답으로, 블렌더 재단 블렌더 연구소 후원 2010 다른 프로젝트를 만드는 방법 Sintel 애니메이션 영화 만이 프로그램과 영화.
2.5 블렌더는 곧 가장 널리 사용되는 모델링 프로그램 3D 될 가능성이 높습니다.
당신이 코멘트 상자에 쓰기 주저하지 말고 제안, 불만이나 추가가 있다면 당신이 그것을 할 주저하지 말고, 코멘트는 사용자가 문제가 상자 당신이 그에게 도움이 될 수 있습니다 충족하는 경우 드 또한, 유일한 방법은 우리가 할 수있는, 기억 이 곳 더 나은 코멘트 상자를 참조하십시오!
즐기십시오!
테스트 파일을 다운로드
방문하여 아래의 링크를 튜토리얼로 인한 유튜브 순서에 볼 수 있습니다.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"
보기 댓글 (78)
내가 블렌더 2.49 사용을 다운로드, 아주 잘 작동 베타에 있습니다.
그들은 2.53 2.49 및 2.53.Interfata 프로그램이 완전히 바뀌 그리고 더 많은 기능을 추가 할 사이에 큰 변화이기 때문에 우리는 베타 버전 2.53를 사용하는 것이 좋습니다.
아주 좋은 흥미 videotutorialul
좋은 튜토리얼 내가하고 싶은 그들은 거의 키 명령을 이해하지 않기 때문에 나머지는 주로 비디오 및 SAR를 편집하는 방법에 대한 자습서는 tutrial 티아의 주요 명령의 목록을 감사 넣을 수
재미 있지만, 이러한 프로그램은 마야 또는 # dSMax을 물론 복잡
튜토리얼 니스. 당신은 LuxRender와 결합 및 간단한 소개를 만들 수 있을까? 아마도 모델링 자습서 (저 그래서 검색) 프로그램 3D을 배울 가장 유용합니다. Maybe'll은 블렌더 세계에 흥미.
행운을 빌어 요!
5/5
매우 흥미로운이 프로그램은 당신을 감사합니다,하지만 어떻게 내가 사용하는 모든 키 조합을 찾을 수 있습니까?
키를 찾을 수 있습니다 여기에.
튜토리얼은 매우 복잡하지만 매우 흥미로운 일이다
나는 계속 기대
, 행운을 주셔서 감사합니다
감사합니다. FF는 사용하고 난 가능하면 게임이 연결을 계속하고 싶습니다이 프로그램에 대한 자습서의 계속 함께 할 수있는 뭔가를 얻었다. 그것은 너무 큰입니다이 튜토리얼 우리가 게임을 시작하려면 우리는 무엇을 알고 있어야합니다. (당신은 내가 여전히 아프지 않을 것이라고 생각하므로 대부분의 게임 업계의이 프로그램에 의존하고 말한대로)