카운터 스트라이크 GO, FPS에 대한 최적의 설정

카운터 스트라이크 GO에서 가치있는 선수가 향한 여정에서 개선해야 할 많은 일들이 있습니다 그리고 당신은 지속적으로 일해야한다. 희망 몇 분 안에 신속하게 그들 중 하나, 즉 비디오 설정을 해결할 수 있습니다.

오늘은 분석하고 최적의 비디오 설정을 비교하는 것으로 결론 지을 것이다. 나는 최대 테스트에서 모든 설정을 시작합니다. 그것은 목표로 고통을하지 않는 최소 FPS는 60 것을 언급 할 가치가있다. 당신은 60 60 미만인 또는이 최소값에 도달 할 수 있도록 당신은 해상도를 조정해야하는 경우 그래서.

카운터-Strike GO : 최적의 비디오 설정

시작하려면 콘솔이 필요합니다. 콘솔을 활성화하려면 도움말 및 옵션, 게임 설정으로 이동하여 개발자 콘솔-> 예를 선택해야합니다.
콘솔 "net_graph 1"에 입력해야하는 fps 수를 확인하려면 오른쪽 하단에서 비디오 설정 및 해상도가 다른 초당 프레임 수를 영구적으로 볼 수 있습니다.

나는 시험을 시작할거야. 모션 블러. 모션 블러 효과는 운동의 흐림, 필요하지 않은 요소를 추가하고있다.
전달 수직 동기화당신이 60 이상 cardre의 프레임 속도를 원한다면 그것은 비활성화해야합니다. 실질적으로 수직 동기화는 모니터 주사율의 프레임 속도를 동기화합니다. 이것은 모니터 주사율이있는 경우 60 Hz에서 최대 FPS가 60 비유된다는 것을 의미합니다. 당신이 120hz 경우 마찬가지로, FPS 새로 고침 최대 값은 120으로 제한됩니다.
수직 동기화는 모든 것이 매우 유창 부드러운 이동하게하지만, 그의 큰 문제는 마우스 움직임은 종종 1의 두 번째의 경우에도 지연을 표시, 실시간으로되지 않는 것입니다. 이러한 이유로, 당신은 수직 동기화를 해제합니다.
다음에 갈거야. FXAA 안티-앨리어싱 나는 그를 막을 것입니다. FXAA는 거리에 대한 후 처리 효과입니다. 사실상 멀리있는 모든 것이 블러 링되어 텍스처에 사실적인 톤을 추가 할 수 있으며, 상대방을 더 명확하게보고 싶다면 필요하지 않습니다.
텍스처 필터링 - 픽셀의 색상을 이웃 픽셀의 색상과 혼합하여 텍스처를 더 유창하게 움직이는 설정입니다. 이 설정은 fps를 높이는 데 도움이되지만 멀리있는 적을 장식으로 잘못 만드는 경우가 많으므로 위치를 찾는 것이 매우 어렵습니다. 그래서이 설정을 Trilinear 또는 Bilinear에서 개최하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 움직이는 물체가 정적 물체보다 더 정적으로 움직입니다.
멀티 샘플링 앤티 앨리어싱 -모서리 나 딱딱한 표면이 더욱 매끄럽고 질감이 생기는 효과입니다. 기본적으로 비디오 카드는 최종 이미지보다 큰 표면에 이미지를 렌더링하여 부드러운 가장자리 또는 부드러운 모서리 효과를 얻습니다. 안티 알 라이징 설정이 높을수록 형제 비율이 급격히 감소하고 4X와 같은 작은 제품은 큰 영향을주지 않습니다.
목록에 다음입니다 쉐이더acquis. 모든 내에서 충분한 우산 물 반사 당신이 산만하고 다른 한편으로지도 할 수있는 것처럼 보입니다 선명도와 능력을 감소 안개의 종류가 나타나면, 게임의 톤 추가 위대한 리얼리즘 봐 객체를 구별한다.
효과의 세부 사항 - 보시다시피, 낮은 디테일 텍스처와 높은 디테일 텍스처간에 눈에 띄는 눈에 띄는 차이점을 발견 할 수 없었습니다. 거의 눈에 띄지 않습니다. 이것이이 설정이 모든 사람의 취향에 맞는 것이라고 생각하는 이유입니다.하지만 설정이 낮을 때 fps의 향상이 눈에 띄는 점을 언급 할 가치가 있습니다.
다음으로 모델 텍스처 세부 정보 -캐릭터의 세부 수준을 나타내는 속성입니다. 이 설정은 모든 사람이 선호하며 fps에 큰 영향을주지 않습니다.
글로벌 그림자 -다양한 오브젝트가 맵에 투영하는 그림자를 나타내는 효과입니다. 지도가 밝아지고 부하가 적어 움직이는 물체를 더 잘 구별 할 수 있으므로이 설정을 낮게 설정하는 것이 좋습니다. 낮게 설정해도 그림자는 여전히 존재하지만 더 모호하고 흐릿합니다.
해결 -물론이 설정은 모든 사람의 선호도와 사용 된 모니터 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, 1024 × 768과 같은 해상도는 모든 것을 더 크게 보이게하고 움직이는 물체를보다 쉽게 ​​표적으로하고 1920 (와이드)와 같은 해상도는 훨씬 더 넓은 시야각을 제공합니다. 그러나 넓은 모니터를 사용하고 권장 해상도보다 낮은 해상도를 사용하려는 경우 이미지가 흐려지고 배율이 떨어집니다.
La 컬러 모드내가 대신지도의 가장 어두운 구석을하는 데 도움이 컴퓨터 모니터 사령관 훨씬 밝은 이미지의 텔레비전을 사용하는 것이 좋습니다.
마지막으로 acquis 항상 가장 낮은 설정, 1.6에 있어야 brightnes. 그렇지 않으면 당신은 어두운 또는 반 어둠 속에서 물체를 구별 할 수 없습니다.
그리고 정말로하고 싶다면 다음 수준비디오 카드 설정을 통해 바탕 화면 색상 설정을 조정하고 채도를 최대화 할 수 있습니다. 번호판에 대해서는 디지털 바이브 런스. 이 설정은 모든 색상이 더욱 더 강도를 포화, 더 활기 있습니다. 게임이 쉽게 다른 목적 정적지도로부터 구별 될 수 시인성 상대에 큰 영향을 미친다.
In 결론내 비디오 설정은 다음과 같은 모양입니다. 당신은 다를 수 있습니다. 결국 당신 자신의 소원과 FPS의도 수 당신이 달성하고자하는.

너무나도 오늘은 다음 번에 기차 HARD는 PRO 이동합니다.

일리 미하이:

보기 댓글 (33)

  • 품질 튜토리얼은 잘 설명하고 무엇을 각 설정하고 자신의 의견을 보였다.
    작업 좋은 기다려 미하이 다른 튜토리얼 가장 이퀄라이저 설정 및 음악을위한 하나의 영화가 될 것입니다.

  • 지역 사회 미하이, 우수한 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!

  • 훌륭한 튜토리얼 실제 전문가 프리젠 테이션을 축하합니다! 비디오 튜토리얼 팀과 Mihai Nota 10 +도 축하합니다. :) :)

  • 이 튜토리얼은 매우 전문입니다. 강조 표시 할 수없는 경우 헛되이 당신은 알고 여기에 내가 그리스도와 안녕을 참조하십시오. 주의하십시오!

    • 당신이 말하는 것을 아무것도없는 경우 당신은 아무것도 쓸
      아무것도 당신이 더 나은 작업 일에있는 공간을 차지 없습니다

      소년은이 모든 년 후 나는 고급 희망 (하지만 지금까지 진행되지 일부는 수행)
      즉, 모든 황야 남아있어

  • 아주 좋은 자습서, 당신은 아이들을 어디로 데려 갔는지 모르겠지만, 특별한 설명하지만 난 당신을 유지하고 이러한 자료를 참조 바랍니다! 행운을 빌어 요!

  • 실제로 양질의 튜토리얼뿐만 아니라 Cristi와 Adrian도 모든 사람들이 이해할 수있는 튜토리얼을 만듭니다. 왜 내가 이것을 말해야합니까? Cristi와 Adrian이 설명하는 방법을 설명하지 않으면 입장 장소를 입력 한 사람 만이이 사이트에 입장하지 않습니다. 예 : 하나는 횡단 보도에서 길을 건너라고 아이에게 설명하고 신호등이 녹색이고 다른 하나는 학교에 걸어 갈 때의 설명입니다. Cristi와 Adrian은이 사이트에 있기 때문에 초창기 방문객들은 처음 들어봤을 때 모든 것이 자세히 설명되어 있고 클릭하여 원하는 곳을 찾은 것을보고 매우 기뻤습니다. Mihai Ilie가 튜토리얼에 대해 잘 설명하고 품질을 설명 하면서이 의견에 대해 나를 화나게하지 않기를 바랍니다. 더 빈번한 튜토리얼을 통해 축하하고 같은 것을 유지하십시오.

  • 그것은 DDR4 내 시스템을 구성 할 가치가? 특히 나는 GTX는 OC의 7와 i960에게 저를 구성 할. 예산 5000 레이

    • 그럴 가치가 없어! DDR4 아키텍처는 현재 서버에 최선을 다하고 있습니다! 짧은 시간에이 아키텍처는 일반 사용자를 수행 할 수 있습니다 (제조업체 호환 구성 요소 DDR4을 제거하는 속도에 따라 다름). 그리고 limeteaza DDR3에 현재 SSD HDD 스토리지를 사용하지 않아야 투자를받을만한 할 수있는 최대 전력을 제거합니다.

      • DDR4는 서버와 관련된 표준 DDR3의 진화와 없습니다.
        기업은 더 비싼 및 환경과 데이터 무결성을 요구 위해 설계 ECC RAM을 사용합니다.
        DDR4는 DDR3의 후계자이며, 더 높은 전송 속도와 낮은 전력 소비를 제공합니다.
        현재 DDR4 대신 DDR3 메모리를 사용하면 아무런 이점이 없습니다.
        더 높은 주파수는 더 높은 letente의 비용으로 제공하고 그 DDR4있을 것입니다 잠재적 인 성능 이득 사이의 균형을 맞추 었습니다.
        한마디로 :
        당신이 DDR4 메모리를 사용하는 경우 나는 어떤 차이를 통지하지 않습니다. 성능 이점은 일반 업그레이드 (프로세서, 마더 보드, 비디오 카드, SSD) 이후에 와서 아무런 입력이없는 것 자체 RAM됩니다.

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